#[menus]Available on crate feature
generic only.Expand description
汎用プラグインのメニュー登録実装を生成するマクロ。
このマクロはimplブロックに対して適用されます。
implブロック内で定義された関数が汎用プラグインのメニューとして登録されます。
§Attributes
§import
インポートメニューとして登録します。
name: メニューに表示される名前を指定します。error: エラー発生時のハンドリング方法を指定します。"alert"、"log"、"ignore"のいずれかを指定します。"alert": エラー発生時にアラートダイアログを表示します。(デフォルト)"log": エラー発生時にログにエラーメッセージを出力します。"ignore": エラー発生時に何も行いません。
関数は以下のシグネチャのうちいずれかを持つ必要があります:
fn func1(edit_handle: &mut aviutl2::generic::EditSection) -> ()
fn func2(edit_handle: &mut aviutl2::generic::EditSection) -> Result<(), E>
fn func3(&self, edit_handle: &mut aviutl2::generic::EditSection) -> ()
fn func4(&self, edit_handle: &mut aviutl2::generic::EditSection) -> Result<(), E>
fn func5(&mut self, edit_handle: &mut aviutl2::generic::EditSection) -> ()
fn func6(&mut self, edit_handle: &mut aviutl2::generic::EditSection) -> Result<(), E>
where
Box<dyn std::error::Error>: From<E>,§export
エクスポートメニューとして登録します。
パラメーター、シグネチャはimport属性と同様です。
§layer
レイヤーメニューとして登録します。
パラメーター、シグネチャはimport属性と同様です。
§object
オブジェクトメニューとして登録します。
パラメーター、シグネチャはimport属性と同様です。
§edit
編集メニューとして登録します。
パラメーター、シグネチャはimport属性と同様です。
§config
設定メニューとして登録します。 設定メニューの登録後にウィンドウクライアントを登録するとシステムメニューに「設定」が追加されます。 関数は以下のシグネチャのうちいずれかを持つ必要があります:
fn func1(hwnd: aviutl2::Win32WindowHandle) -> ()
fn func2(hwnd: aviutl2::Win32WindowHandle) -> Result<(), E>
fn func3(&self, hwnd: aviutl2::Win32WindowHandle) -> ()
fn func4(&self, hwnd: aviutl2::Win32WindowHandle) -> Result<(), E>
fn func5(&mut self, hwnd: aviutl2::Win32WindowHandle) -> ()
fn func6(&mut self, hwnd: aviutl2::Win32WindowHandle) -> Result<(), E>
where
Box<dyn std::error::Error>: From<E>,§Example
#[aviutl2::plugin(GenericPlugin)]
struct MyGenericPlugin;
#[aviutl2::generic::menus]
impl MyGenericPlugin {
#[import(name = ".txtファイルをインポート")]
fn import_text(edit_handle: &mut aviutl2::generic::EditSection) -> aviutl2::AnyResult<()> {
// ...
}
#[export(name = ".txtファイルをエクスポート")]
fn export_text(edit_handle: &mut aviutl2::generic::EditSection) -> aviutl2::AnyResult<()> {
// ...
}
#[layer(name = "レイヤーを複製")]
fn duplicate_layer(edit_handle: &mut aviutl2::generic::EditSection) -> aviutl2::AnyResult<()> {
// ...
}
#[object(name = "オブジェクトを削除")]
fn delete_object(edit_handle: &mut aviutl2::generic::EditSection) -> aviutl2::AnyResult<()> {
// ...
}
#[edit(name = "BPMグリッドを消去")]
fn register_edit_menu(edit_handle: &mut aviutl2::generic::EditSection) -> aviutl2::AnyResult<()> {
// ...
}
#[config(name = "オブジェクトを削除")]
fn show_config(hwnd: aviutl2::Win32WindowHandle) -> aviutl2::AnyResult<()> {
// ...
}
}