Structs§
- EDIT_
HANDLE - 編集ハンドル構造体
- EDIT_
INFO - 編集情報構造体 フレーム番号、レイヤー番号が0からの番号になります ※UI表示と異なります
- EDIT_
SECTION - 編集セクション構造体 メニュー選択やプロジェクト編集のコールバック関数内で利用出来ます フレーム番号、レイヤー番号が0からの番号になります ※UI表示と異なります
- HOST_
APP_ TABLE - ホストアプリケーション構造体
- OBJECT_
LAYER_ FRAME - レイヤー・フレーム情報構造体 フレーム番号、レイヤー番号が0からの番号になります ※UI表示と異なります
- PROJECT_
FILE - プロジェクトファイル構造体 プロジェクトファイルのロード、セーブ時のコールバック関数内で利用出来ます プロジェクトの保存データはプラグイン毎のデータ領域になります
Type Aliases§
- HWND
- LPCSTR
- OBJECT_
HANDLE - オブジェクトハンドル